たとえ空が堕つるとも

れおこのにっき

2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧

アズレンの各艦種についての所感

今回はアズールレーンの各カテゴリについて軽くまとめてみようと思う。自分なりの所感で攻略とは程遠い記事だが、一応リリース初期から触り続けてきたのでそういう目線も踏まえてふんわり読んでいただければ幸いだ。砲艦、工作艦、運送艦、潜水艦、潜水空母…

承継 ~『ウマ娘』の因子厳選とハック&スラッシュの共通項について~

序論 『ウマ娘』には「因子」と呼ばれる要素が存在しており、育成を開始するにあたって過去に育成したウマ娘の「因子」を受け継ぐことが可能だ。 因子は育成の終了時に決定される。しかし強力な因子(いわゆる3因子)は排出率が低めに設定されている。 ゆえ…

れおこ、好きなゲーム音楽について語る 第2回

続けて前回紹介しきれなかった曲をゲームにまつわる思い出も交えて語っていこうと思う。 今回はボーカル曲多め。 No Way Back ~Out of My Way~(GOD EATER) Remember(ARMORED CORE for Answer) Iron Lotus(Library of Ruina) 名を冠するものたち(ゼノ…

れおこ、好きなゲーム音楽について語る 第1回

さらに趣向を変えて、今回はゲーム音楽について語ってみようと思う。 そもそもとして私は音楽についての知識があまりにも乏しく紹介の語彙も貧弱だがどうかご理解いただけると幸いだ。 Prelude (One Step From Eden) Emergency2 (Lobotomy Corporation) てん…

残光 ~ LEDライトとスマートデバイス/キラキラ部入門 ~

「アレクサ、ミラーボールを回して」 最近LEDテープライトを始めとするLEDライトの類をデスク周りに設置した。この手のライトは基本的に赤外線リモコンによる操作が可能なのでAlexaデバイスと連携することにより日常空間に近未来的な輝きをもたらすことがで…

存慮 ~スタミナを重視した育成に関する提言~

序論 ウマ娘をプレイし始めてそろそろ一ヶ月が経とうとしている。 念願のライスシャワーのURA優勝も飾り、サポートや因子の充実と合わさって育成はかなり安定してきたように思う。 ここでみたび育成について個人的見解をまとめてみようというのがこの記事の…

れおこがたり 第3回 ~非対称マルチプレイヤーゲームの沿革と展望~

「EVOLVE」というゲームをご存知だろうか。 EVOLVE 「EVOLVE」は1体のモンスターと4人のハンターに分かれて戦い、最終的に相手を殲滅することを目標にする非対称マルチプレイヤーFPSだ。 2015年2月にリリースされたものの人口に伸び悩んだ結果2016年7月には…

れおこがたり 第2回 ~「HALO5:Guardians」 感想~

ストーリーの要約 任務中に消滅したはずのコルタナの幻影を見たマスターチーフ。彼が率いるブルーチームはUNSCを無許可で離隊し、コルタナを追うべく惑星メリディアンに眠るフォアランナーの巨大なドローン「ガーディアン」に搭乗。 ブルーチームを拘束すべ…

HALO5:Guardians ストーリーの要約(後半)

前回 reoco357.hatenablog.com あらすじ 復活を遂げたコルタナを追うブルーチームとそれを追うオシリス。 コルタナの目的はなんなのか、そしてコルタナや銀河にまつわる真実を知ったマスターチーフとロックの出す答えとは―――。 登場人物 ジェムソン・ロック …

奮迅 ~URAファイナルズ攻略に向けて~

ウマ娘を始めて2週間近くが経った。 未だにライスシャワーでURAファイナルズ優勝の夢は叶っていない。 だが、育成についていろいろわかってきたこともある。 今一度、私なりの育成論をまとめてみようと思う。 推しには勝ってほしいよなあ!? パラメータにつ…

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