たとえ空が堕つるとも

れおこのにっき

れおこ、手持ちの積みゲーについて語る 第2回

 

積みゲーの紹介が思いのほか楽しかったので続けて紹介していく。

今回も未プレイのゲームから3本セレクトする。

前回同様、あくまで未プレイのゲームであるということ、なぜ私が購入を決断したのかにフォーカスしていくことに留意していただきたい。

 

 

Library of Ruina

 

store.steampowered.com

 

「どうかあなたの本がここで見つかりますように」

「Library of Ruina」は韓国のインディーズスタジオ「Project Moon」から発売されたゲーム。

プレイヤーは図書館の司書となり、ゲストをもてなす。
本のページを集め、図書館は拡大を続けていく。

SCP風*1な存在を管理するゲーム「Lobotomy Corporation」と世界観を共有する実質的な続編で、前作のストーリーもろもろがえげつなくてお気に入りだったこともあり、とにかく気になって購入してしまった。

厨二心をくすぐられる単語の数々、人をアリを潰すかの如く殺す異常存在、えげつない設定のキャラクターたち。

重厚な世界観を彩る、一見メルヘンなようでいてその実ダークファンタジーじみたMiliの楽曲もとても良い。

 

www.youtube.com

 

余談だが、前作「Lobotomy Corporation」もいろいろとハードなゲームではあるもののおすすめ。

百花繚乱の如く咲き乱れる職員たちの死体(デフォルメされてるとはいえ)を見ることに特に抵抗がないのであれば、ぜひとも購入を検討してみてほしい。あとBGMが最高

 

 

 

Into the Breach

store.steampowered.com

 

傑作ローグライト「FTL:Faster Than Light」を制作した「Subset Games」が贈るターン制ストラテジー

ファイアーエムブレムのような戦略シミュレーションがゲーム性としてはおそらく近いか。少なくとも「Into the Breach」に関しては、要するに"詰め将棋"らしい。

ターン制ストラテジーといえば「Civilization」が有名なタイトルだが、

「Into the Breach」の開発者から言わせれば

"4X(eXplore『探検』, eXpand『拡張』, eXploit『開発』, eXterminate『殲滅』)ストラテジーは『探検』の作業が冗長かつ面白みのないものになりがちだ"

"だから我々はひたすら『殲滅』を繰り返すゲームを作った"

ということらしい。思い切りが良すぎる

例によってゲーム自体は高難易度らしいが、ぎりぎりのリソースをやりくりしながら苦境を乗り越えるというのはやはり達成感に溢れる行為にほかならない。いつかやろう…やろう…

 

 

 

A Short Hike

store.steampowered.com

 

かわいい鳥の少女がハイキングに出かける癒しのゲーム。

暖かみに溢れるドット絵で描かれる山麓を歩き回ったり、あるいは飛んだり。

時には現実の喧騒から離れた体験もやはり必要だろう。少なくとも私には必要なのだ。

 

 

 

 

☆☆☆

 

今回もゲームを3本紹介したがいかがだっただろうか。

私が感じたそれぞれのゲームの魅力が少しでも伝わっていれば幸いだ。

 

それでは今回はこのあたりで。 

 

 

*1:SCP財団:架空の超常存在をテーマにした創作コミュニティ

れおこ、手持ちの積みゲーについて語る 第1回

 

イカれた積みゲーを紹介するぜ!!
(別にゲームがイカれてるわけではない。
 いや中毒性がイカれてるゲームはあるが…念の為)

 

f:id:reoco:20210303180628p:plain

今の積みゲー

………めちゃくちゃいっぱいあるな!!!しかもほとんど手を付けれてないな……ピエ…

 

今回は「なぜこのゲームを購入しようと思ったのか」に焦点を当てた上で、さらに今回は未プレイのものだけを選んでいくつかゲームをピックアップしていこうと思う(あくまで未プレイのゲームを紹介することを留意していただきたい。なるべくゲームに対する偏見などを挟まないようにしつつ、なぜ購入を決断したのかにフォーカスするつもりだ)。

 

 

 

 

Beyond Blue

store.steampowered.com

 

「Beyond Blue」は調査員『ミライ』となって海の生物を調査するゲームだ。

似たようなゲームに「Subnautica」があり、こちらも私が大好きなゲームなのだが、今回は「Beyond Blue」をメインに紹介する。
が、一応比較対象として「Subnautica」についてざっくり説明をさせていただきたい。

「Subnautica」は異星の海を泳ぐというある種の特殊な体験、深海探査の恐怖などを描くオープンワールドサバイバルゲームだ。

対し、「Beyond Blue」はサバイバルというよりかは、実在する海の生物たちを観察、調査するという点で違いがある。海というのは本質的に怖い場所だとは思うが、見た感じは「Subnautica」ほど恐怖にフィーチャーした作品ではないようだ。*1

私は海という空間が本当に好きで、美しいグラフィックで描き出される大洋には否応なしに胸が高鳴ってしまう。

知っての通り、人間は陸生動物だ。

ゆえに私たちは穏やかな海を揺蕩うという非現実、非日常的な体験に癒しを求めているのかもしれない。

 

 

 

Outer Wilds

store.steampowered.com

 

たった22分で崩壊してしまう宇宙。
その謎を、ループする意識の力で解き明かすSFアドベンチャー
それが「Outer Wilds」だ。

本作はインディーズゲーム*2で、リッチなグラフィックで宇宙を描き出すのが主目的ではない。

だが、確かにこのゲームの中には広大な宇宙が存在している。

例によって本作も世界中で絶賛されたゲームのうちのひとつだ。

私はどうにもそういったゲームが気になってしまう質のようで、こうして購入して積まれたゲームは数知れない。

せめて私の寿命が尽きるまでには、自分の意志で買ったゲームくらいは崩していきたいものだ。

人間には積む意志だけでなく、崩す意志も必要なのだから。

 

 

Hades

store.steampowered.com

 

私の中では真打ち登場、といった趣がある。

「Hades」は冥界の王子ザグレウスが死の国からの脱出…とは名ばかりの家出を謀るローグライトアクション。

 

***

 

ローグライト(ローグライクと呼ばれることもある。明確に分けて定義しようとすると戦争が勃発するためここでは多くは語らない。ご了承いただきたい)というジャンルについて明るくない方もいると思うのでかいつまんで説明すると、

  • パーマデス(死んだら最初からやり直し、進行状況やアイテムなどを基本的に引き継ぐことはできない)
  • ダンジョンや敵の配置がランダム生成される
  • 1プレイは比較的短め(短いゲームだと30分で終わることも)

といった特徴を持っている。

 

これが何を意味するのかというと、

とんでもないリプレイ性

これに尽きる。

 

「ゲームをプレイするたびに全く違ったゲームプレイができる」

「たとえアクションのスキルが追いついてなくても、強い装備を序盤に手に入れられたらクリアできるかもしれない」

「そもそもローグライトは高難易度なゲームが多い。だからこそ攻略しがいがある!」

「1プレイ自体は短めなのでクリアまで数十時間かかるような重RPGなんかに比べて気楽に遊べる(リプレイしまくった結果最終的に吸われる時間は比べ物にならないが…ガハハ)」

 

ローグライトとはそういった欲求やニーズを全て兼ね備えた、まさに最強のゲームジャンルなのだ。

 

***

 

長々とジャンルについて語ってしまったが「Hades」の紹介に戻ろう。

 

本作は「The Game Awards 2020」というその年の面白かったゲームを決めるイベントにおいて、2020年の "Game of The Year" に唯一インディーズゲームでノミネートを果たしたゲームなのだ(インディーズの枠組みで1位を取ったのではなく、AAA級タイトルを相手取って激戦を繰り広げた、それが如何に大きな出来事であるか)。*3

 

そうだ。世界中で絶賛されるインディーズゲーム。

 

これほど心地よい響きを持つ言葉はほかにそう多くは存在しないだろう(そもそもインディーズゲームというのは多くの場合、少数精鋭のデベロッパーたちのとんでもない熱量によって制作されている。これは大手メーカーや大規模な制作チームにはない明確な強みだ)。

 

もはや言葉は不要。本当に(日本以外の)いろんなところで評価されているゲームなのでぜひ遊んでみてほしい。ミーハーとか言うな ここまで言っといて1ミリもプレイしてないのマジ?

 

 

 

 

☆☆☆

 

 

今回は未プレイの中から3本を選んで紹介した。

私が感じたそれぞれのゲームが持つ魅力が少しでも伝わっていれば幸いだ。

 

 

それでは今回はこのあたりで。

 

 

*1:正確に言えば「Subnautica」は海の恐怖を描くことを目的に据えているというよりかは、海をリアルに描こうとすると深海の恐怖を精緻に描かざるを得なかった

*2:少なくともゲームの世界においてインディーズという言葉を正確に定義するのは極めて困難なことなのでここでは割愛する。どうかご理解いただきたい

*3:2020年にノミネートされたゲームは、ほかに「Ghost of Tsushima」や「あつまれどうぶつの森」など

げーむ日記(21/03/02)

 

きょうはひるまからおさけをのんでapexをしました。

たのしかったです。

 

 

 

☆☆☆

 

飲酒してのapexというのも存外乙なものだ。

 

Apex Legends(以下apex)で強くなるために必要なのは、大きく分けて「エイム力」と「立ち回り」であると私は考えており *1 お酒を飲むと問題になってくるのは立ち回りの部分だ。*2

 

逆に言うとエイム力の部分は直感のウェイトが高く、いわゆる感覚やセンス以外にどうにもならないところがどうしても出てくる分、お酒によって思考にもやがかかったような状態であったとしてもある程度の力を発揮できるのではないか。

 

極論、どんなに立ち回りが優れていたとしても最後に弾を当てることができなければ意味がない。ここで言う立ち回りとは、安全地帯のルート策定を始めとするマクロな戦術眼と、味方のカバーや回復タイミングの判断といったミクロなスキームを複合的に処理する能力のことを指す。小難しい言葉を並べてしまったが、立ち回りとは要は "判断力を問われる部分のことである" と言える。

 

つまるところ、どんなに判断力が優れていたとしても、自らの銃弾を当てることが出来なかった場合このゲームを勝ち抜くのは一気に困難になり、逆説的に、多少立ち回りが雑だったとしても敵をしっかり仕留めることができれば勝利はぐっと近づく。

諸葛亮が如何に優れた軍師だったとしても、最終的に敵を倒す力がなければ意味がないのだ。

 

ただエイム力というのは後から鍛えるのが難しく、エイム練習ツールにひたすら籠もり続けるといった地味な作業をこなすことになる。それができないのであれば直感(もしくは直観)というともすれば不確定な要素に依存することになってしまうかもしれない。

 

特にapexのようなバトルロイヤルシューターは戦闘の機会や密度にバラつきがあり、アリーナシューター(Overwatchのようなスポーツ系FPSのこと)のような集中的な実践練習が困難になりがちだ。

apexにはリスポーン機能自体はあれど、やられたら次にまた銃をぶっ放せるようになるには最低でも数分のラグは発生するだろう。

さらに自分の得意な武器を拾えるとも限らず、運良く拾えたところで相手との装備の質の差にただただ圧倒されてしまう可能性もある。

 

以上の理由により、私はバトロワFPS、特にエイム力自体の上達そのものには不向きなのではないかと考えている。効率的なエイム力の上昇を望むのであれば他のゲームやエイムトレーニングツールを使用するべきだろう。*3

 

話が大きく逸れてしまった。

今回言いたかったのは、多少お酒を飲んだくらいではエイムそのものの大勢に影響はない、ということだ。お酒を飲んで騒ぐapexというのもなかなか楽しい、ということで…

 

みんなも飲酒apexしようね!でもランクマは真面目にやろうね!

 

 

(でも飲酒すると立ち回りの部分はガバガバになるよ!素面でもガバガバだけど!)

 

 

それでは今回はこのあたりで。

*1:ほかにもいわゆる「キャラコン」というのもあるが、この辺も操作精度の話になってくるので、カテゴリ的にはどちらかというと「エイム力」に近いだろうか

*2:ちなみにこれらのスキルが総合的に優れていることを、FPSの世界では「フィジカルが強い」と呼ぶ(私が呼んでるだけ)

*3:ちなみに立ち回りというのはゲームによって大きく変化する部分なので、ある程度他ゲーに応用が効くとは言えapexの立ち回りはapexでしか上達しないと考えるべきだと私は思う

2021年買ってよかったもの(暫定版)

 

Q.いや早すぎない??2021年始まってからまだ2ヶ月しか経ってないよていうかサイバーパンクの日記は???

 

A.しらなーい!!

 

☆☆☆

 

2021年が始まってから一瞬でとんでもないレベルの散財をしてしまったので、その辺でよかったものを紹介していきたい(自然な導入)

 

Razer Viper Ultimate

画像2

 Razerの無線のマウス。75gという圧倒的な軽さを誇り(業界でも最軽量クラスらしい)長時間作業にも向く。あまりに軽すぎてエイムが定まらないレベルなので、むしろゲーム以外、たとえば仕事に向いてるんじゃないかという疑惑すらある。

 

ゲーミングデバイスとしては珍しく光るのはロゴの部分だけと比較的控えめで、さらにそれすらも付属ソフトのカスタムでLEDを消すことができるため普段遣いでも安心。

 

(比較対象としてロジクールのG pro Wirelessなどが挙げられるが、ロジクールのマウスはチャタリングが起きやすい、サポートの対応があまりよろしくない、などの評価を実際に耳にしてきたので、Razer Viper Ultimateを購入するに至った)

 

実際のところ軽いというのは大正義で、以降重いマウスに触れようものなら「もしかして私はマウスじゃなく文鎮を握らされてるのか…?」と勘違いしかねないほど。これはマジ。

軽すぎて正確にエイムするにはもしかしたら不向きかもしれないが、それを差し引いてもゲーミングデバイスとしても無論有用であると言えるだろう。たぶん。

 

 

 

APEX PRO (テンキーレス/日本語配列)


 アメリカ英語-暗い背景にRGBライトが点灯するApex PRO TKLゲーミングキーボードには、設定の変更、作動の切り替え、オーディオの調整に使用する有機ELスクリーンとコントロールも表示されます

 SteelSeriesの高級ゲーミングキーボード。キーごとの感度を調節可能なメカニカルスイッチを搭載しており、気持ちいい打鍵感に加えてゲームごとに誤爆しやすいキーやそうでないキーの感度を調整できるという高いカスタマイズ性を誇る。

 

ぶっちゃけキーボードはことゲームに関してはテンキーレスである程度耐久性があればマウスほど拘らなくても良いというのが正直なところなのだが、ゲーミングデバイスにおける最高級のキーボードとなれば気になってしまうのが人の性というもの(実際apex proを超える価格帯のキーボードはRealforceの最高級モデルくらいのものだと思う)。

 

実際に購入してみたところ、キースイッチの表面の手触りがとても心地よく、打鍵感も良い感じでキーボードを変えるというのも悪くないな、というのが率直な感想。キーボードなのだから当然だけど、やはり特に今やってるような文章を書く作業に置いて真価を発揮する。今のキーボードは文字を打つのがとにかく楽しい。日記を書くモチベーションも少しは上がるというものだ。

 

 

 

audio-technica AT2020

 配信者界隈でageられてるらしいコンデンサマイク。エントリーモデルとしてはすごく有用みたい。

XLRというケーブルを使用する都合上、後述のオーディオインターフェースを通すなどの方法でないとPCと接続することができず、マイク自体の価格が入門用とはいえ安くはないのも相まって導入のハードルはやや高いかと思われるが、部屋にこういったマイクがあるというのは見た目的に思った以上にテンションが上がるので、機会があればぜひ試してみてほしい。

 

私はDiscordでの通話をする機会がめちゃくちゃ多く(というか家にいる間はだいたい誰かといっしょにいる気がする)音声通話という環境において通話音質がある程度良いというのはかなり大きなバリューがあると踏んで購入に至った。配信にも多少興味があったというのもあるけど。

 

やや専門的な話になるが、XLRケーブルを使用するマイクは構造上USBのマイクよりもノイズに強いらしい。さらにAT2020のようなコンデンサマイクは衝撃や湿気に弱いものの、ポップガード(ノイズを低減したり、唾がマイクに飛ぶのを防げる)を付けることで長く使うことができる。

 

f:id:reoco:20210301103747p:plain

やっぱりこういう部屋ってテンション上がらない?

 

 

 

 

Steinberg UR12

STEINBERG ( スタインバーグ )  / UR12 USBオーディオインターフェイス

 前述のマイクをXLRケーブルで接続するために必要なデバイスDTMなどの楽曲制作や、配信などには必須と言えるらしい。私は今の所通話や配信ができればほかの機能はいらないので(でもマイクから入力した自分の声をPCを介さずに出力できる「ダイレクトモニタリング」の機能があるのは重要)USBでPCと接続できて入力端子と出力端子がひとつずつあるUR12を選んだ。ファンタム電源というものを搭載しており、コンデンサマイクなどの別途電源供給が必要なマイクでも本機から電力を賄うことができる。

 

ちなみに似たような機能を持った製品にbehringerのUM2 U-PHORIAがあり、こちらのほうが価格も控えめなのでこちらを買ってもよかったかなーと思っている。

f:id:reoco:20210301104230p:plain

behringer UM2 U-PHORIA

楽曲制作などをやらないのであればわざわざオーディオインターフェースを使用する利点があるのか疑問に思う方もいるかもしれないが、XLRケーブルを使用するマイクを使えるということ、マイクかオーディオインターフェースのどちらかが破損した場合や、どちらかをアップグレードしたいときにももう片方をそのまま使い続けられることなど、メリットもあるという印象だ。

 

ひとつだけ注意しておきたいのが、イヤホンでよく使われる3.5mmステレオミニプラグ(3極とも呼ばれる)はオーディオインターフェースには直接挿すことはできず、6.3mmのプラグでないと対応していない。3.5mm→6.3mmに変換可能なプラグもあるので、それを忘れずに購入しておこう。

 

 

 

 

Logicool G PRO X

 Logicoolの有線ヘッドセット。サウンドカードを通してUSBで接続することが可能で、専用のオーディオドライバで音響のカスタマイズが可能。サラウンドに切り替えることもできる。

 

良くも悪くもゲーム向けのヘッドセットといった所感で、ゲーム以外(たとえば音楽や映画の鑑賞)には不向きという印象。私はG PRO XをUSBで接続してUR12にはSHUREのAONIC215をつなげており、ゲームにはG PRO X、それ以外はイヤホンを使うことにしている。

 

有名な音響系の企業がマイク部分の制作に関わっているらしく、この手のヘッドセットにしては珍しく(失礼)割と高音質で通話できる。私は付属のマイクは使ってないけど。まあ普段使ってるマイクに何かあったときに切り替えられるということでここはひとつ…。

 

個人的にヘッドセットに求めているのは装着感で、密閉式でかつ長時間付けていても疲れないというのがかなり重要。その点本機は長くゲームしていても装着感による疲れや耳周りの痛みも感じないのでとても良い。メガネの上から付けても痛くないのも嬉しいポイント。

 

 

 

Echo Dot 第4世代 + Nature Remo Mini

Amazon、丸くなった第4世代「Echo」、小型の「Echo Dot」 - AV WatchNature Remo mini」でスマートホーム化に本腰 - ケータイ Watch

 ついに我が家にも来たalexa搭載デバイス。我が家では後述のスマートリモコンと組み合わせて使うことで部屋に複数あるリモコンを一括でまとめつつ、いちいちリモコンを探さずとも音声による操作で部屋の家電を扱えるようになった。

 

Natrure Remoはスマートリモコンと呼ばれるデバイスで、スマートフォンの専用アプリと組み合わせてロジックを組むことにより「自宅から半径200m以内に入ったら自動でエアコンの電源が入る」といった未来を感じさせる使い方も可能。ちなみにアレクサを介さずともスマホから家電を操作することも可能。

 

ただおそらく赤外線の波長を解析して使う都合上、リモコンを使う家電しか操作できないという欠点がある。私の部屋は証明はスイッチを切り替える方式でリモコン式ではなく、となると存外リモコンで操作する家電というのは少ないということに気付かされた。私の部屋ではエアコンとテレビと加湿器(加湿器に関しては簡単なオンオフだけ)を操作できる。

 

Echo Dotそれ自体がBluetoothスピーカーとして使えるというのも良い。PCの外部スピーカーとしてはもちろんそれ以外の機器と接続して使うこともできる。

 

ただ複数あるリモコンをまとめられるというのはそれだけで便利なもので、特に私のようなPCデスクの前から極力動きたくないものぐさにとってはアレクサの存在はなかなかどうして使いでがあるということがわかったのは収穫だと言えるだろう。

 

 

 

Bauhutte 昇降式ゲーミングデスク

Black

デスク周りを見せびらかしてたらマウスの可動域狭くね?とのお言葉をいただき部屋をちゃんとお片付けしたことでようやく設置が可能になったデスク。

 

横幅120cmというかなり広いデスクで、さらにゲーミングタイプのモデルにはデスクの大半を覆うようなマウスパッドが付属しており、多少物を置いたくらいではマウスの可動域が制限されることもなく非常に快適(その代わりデスクは散らかり始めたけど)。

 

f:id:reoco:20210301120844p:plain

本当に快適。しあわせ

 

 

 

ニトリ 羽毛掛ふとん

0

 恥ずかしながら私の部屋には古い掛けふとんか薄手のふとんと毛布しかなかったので、暖房をつけないと冬場の夜凍えるような寒さに震えることになってしまう。ただ暖房をつけると加湿器をつけても喉に致命的なダメージを負うことになり、大変つらい。

 

羽毛布団がいいよとのお話を各方面で聞いてきたので、父といっしょに探しに行ってみた。最終的に暖かさの指標が表示されていてわかりやすかったニトリの羽毛布団を購入。実際に使ってみると1枚でも確かに暖かくてびっくりした。暖房つけなくても余裕で眠れるしむしろ暑く感じてしまう時すらあるくらいだった(それでも概ね快適に過ごせる)。

 

1日の1/3は寝てる時間というが、実際のところ寝具の良し悪しというのは残りの2/3にも大きく影響する。事実上生活してる時間全ての水準が上がるといっても過言ではないのだ。やはり寝具にはこだわるべき。

 

 

 

 

 

 

…改めて並べてみるとやっぱり今年めっちゃ散財してんな!

 

それでは今回はこのあたりで。

ご挨拶

Let justice be done, though the heavens fall.
"正義を執行するべし。例え天が堕ちようとも"

 

どうも元はラテン語の慣用表現らしい。初めて知ったのはアルドノア・ゼロというアニメがきっかけだった。なんとなく印象に残る言い回しだ。

 

いきなり聞いてもいないブログ名の由来の述懐から始めてしまったが、あんまり頭が回っていない状態でふんわり書き始めたものなのでどうか許してほしい。

 

このブログでは主に遊んだゲームの所感や、日記(ゲームや日常問わず)なんかをつらつらと綴っていこうと思う。絶対に書くぞ!っと意気込むのはいいが気負いすぎるとやはり負担になってしまうので、毎日のノルマなどは課さずに気が向いたときにでも書こうと思う。どうかゆるくお付き合い願いたい。

 

☆☆☆

 

さて、このブログでは、しばらくの間Cyberpunk2077のプレイ日記をメインに書いていきたいと思う。ここで重要なのは少なくとも"そう思ってはいる"ということだ。実際に書けるかは正直不明だ。

 

Cyberpunk2077はポーランドワルシャワに拠点を置くゲーム開発企業「CD Projekt RED」から鳴り物入りでリリースされてからというものの、喧々諤々、賛否両論といったカオスの中心を2020年の終わりからずっと走り続けてきたゲーム。


かくいう私も発売前から予約購入して、発売日のお昼から8時間近くの配信を行ったりしていたのだが、モチベーション不足(Cyberpunkの出来によるものではなく、私が抱える慢性的なもの。念の為)や他のことに忙しかったりとなかなかゲームをプレイする時間が取れずにいた。


しかしやはりというか、ナイトシティは、間違いなく、広大な世界を覆い尽くさんばかりのバグを超える魅力に満ちている。いつか、なるべく早急に、せめて私の命が尽きる前には、このゲームを隅から隅まで遊び尽くさねば。そう思い、重い腰を上げ(ついでに)筆を執った次第だ。


以前からこの手のRPGは日記を付けながら遊ぶと世界への没入感も得られて楽しいだろうと考えてはいたので、それをようやくブログという形で実現する(まだ予定の域を出ていないが)ことになる。

 

どうでもいい自分語りが混入してしまったが、もともと勢いで書いてるものなので、重ね重ね申し訳ないが寛大な目で見ていただければ幸いだ。

 

それでは今回はこのあたりで。

プライバシーポリシー お問い合わせ